คลังเก็บบล็อก

Website: Flare3D


Flare3D

เครื่องมือที่จะช่วยให้คุณสามารถสร้างเกมสามมิติสำหรับ Flash และ AIR ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วย Flare3D

adaydesign :)

Flash: How to Create a Pattern Background in Flash


How to Create a Pattern Background in Flash

http://www.fladev.com/tutorials/how-to-create-a-pattern-background-in-flash/

การสร้างแบล็กกราวของเฟลชให้เป็นแบบวาง Pattern ไปเรื่อยๆ จนเต็มหน้าจอ การเขียนโค้ดนี้ใช้ AS3.0 นะครับผม tutorial ก็มาจาก flashdev.com

adaydesign :)

Flash: Adding Advance Behavior to Custom Classes (Episode50)


Adding Advance Behavior to Custom Classes (Episode50)

http://tv.adobe.com/watch/actionscript-11-with-doug-winnie/adding-advanced-behavior-to-custom-classes-episode-50/

Building on the skills covered in his continuing lesson on object-oriented programming in Flash Professional, Doug highlights how to create mouse events for classes that automatically are part of each instance.

facebook: Adobe Flash

มาหัดเขียน Flash แบบ Object Oriented กันครับ เรื่องนี้เป็นการสร้างคลาสของ custom button ทำให้มี Event จากเมาส์เป็นของตัวเอง

adaydesing :)

Flash Platform: Get start with Flash/Flex + Pushbutton Engine


Get start with Flex + Pushbutton Engine

http://blog.flashgen.com/gaming/pushbutton-engine/

สำหรับนักพัฒนา Flash และ Flex ที่อยากจะเขียนเกมครับ ตอนนี้สามารถโหลด Pushbutton game engine มาทดลองได้แล้วนะครับ วิธีเริ่มต้นก้อกดจากลิ้งไปได้เลย เขียนเป็นอย่างแน่นอน

Articles
To help you get to grips with Pushbutton Engine I’ve written a selection of articles that you may find of use below.

facebook:Adobe Flex

adaydesign :)

Link: 23/2/2011


Link: 23/2/2011

http://blog.flashgen.com/gaming/pushbutton-engine/

Blog Post | Getting started developing with the Pushbutton game engine;http://bit.ly/gmC2LZ.

facebook:Adobe Flex

http://www.adobe.com/devnet/air/articles/first-air-app-on-android.html

Adobe AIR Developer Center | Creating your first Adobe AIR application on Android; http://adobe.ly/hK6QrU.

facebook:Adobe AIR

Read the rest of this entry

Flash Platform: Multi-device Content Creation with Shared Assets in Flash Professional


Multi-device Content Creation with Shared Assets in Flash Professional

ichard Galvan, Product Manager for Flash Professional, shares how the Authored Time Shared Assets concept can efficiently update assets that are shared between different screens of different sizes. If you like what you see here, join us on 10 March in Singapore at Adobe Refresh Roadshow to meet Richard in person. He will share on the future of Flash Pro and you’ll get to see what the Flash Pro team is working on!

adaydesign :)

Flash Platform: Scaleform SWF Player on iOS and Android


Scaleform SWF Player on iOS and Android

http://www.flashmobileblog.com/2011/02/15/scaleform/

Scaleform เป็นชื่อของบริษัทที่กำลังจะตั้งตัวเป็นหมายเลขหนึ่งทางด้านการออกแบบ  UI ของเกมในคอนเซ็ป “Scaleform is the leading provider of Flash-based user interface (UI) tools and middleware for video games.” และ Scaleform SWF Player on iOS and Android ก็เป็นอีกผลงานหนึ่งของบริษัทนี้เช่นกัน ออกมาเอาใจนักพัฒนา Flash ในวงการให้ตื่นตัวมากขึ้น ตัวอย่างผลงานที่ไปเขานำมาแสดงในงาน Mobile World Congress

Read the rest of this entry

%d bloggers like this: